• 스코어 분쟁이 생겼을 때 그 책임은 누구에게 있는가?
    • 셀프 저지 시스템에 있어 분쟁 해결 방법
    •  동호인 게임을 관전하다 보면 순간 눈이 한 곳으로 몰리는 경우가 종종 있다. 그 이유의 대부분은 목소리가 커서다. 동호인들이 게임을 하다 목소리가 커지는 이유는 대부분 두 가지다. 첫 째는 라인, 둘 째는 스코어 분쟁이다.


      심판이 있는 경우 스코어는 심판이 불러준다. 셀프 저지 시스템의 심판은 플레이어다. 스코어를 불러야할 심판은 서버다.
      심판이 있는 경우 스코어는 심판이 불러준다. 셀프 저지 시스템의 심판은 플레이어다. 스코어를 불러야할 심판은 서버다.

       

       분쟁의 70~80%는 라인 콜, 즉 볼의 인, 아웃에 대한 문제다. 볼에 대한 콜은 그 코트의 플레이어가 하도록 되어 있다. 셀프 저지 시스템에서 콜을 하는데 있어 두 가지 전제 조건이 있다.



       첫 째 : 자신의 코트에 떨어진 볼에 대해 양심껏 '콜'한다.

       둘 째 : 인, 아웃이 불분명한 경우는 상대방에게 유리하게 '콜'한다.  



       대부분의 선수들이 양심껏 콜을 한다. 그런데 종종 저 콜이 맞는가? 라는 의구심이 드는 경우가 생긴다. 콜에 대해 의구심이 드는 경우의 많은 수가 볼이 땅에 떨어지기 전에 콜을 하는 경우다. 볼에 대한 콜은 반드시 볼이 바운드 되고 나서 해야 한다.



       그럼, 또 다른 분쟁, 스코어 분쟁의 책임은 누구에게 있을까? 그 책임은 전적으로 서버에게 있다. 대한테니스협회에서 발간한 테니스 규정집에 보면 주심이 선임되지 않은 시합의 가이드라인이 있다.



       가이드라인의 한 부분에 "서버가 첫 서브 전에 항상 크게 스코어를 부른다"라는 문장이 써 있다. 즉, 서버가 퍼스트 서브를 넣기 전에 현재의 포인트에 대해 상대편이 들을 수 있도록 크게 불러 줘야 한다는 것이다. 심판이 있는 매치에서는 항상 심판이 서버가 서비스를 넣기 전에 양쪽 플레이어가 모두 들을 수 있도록 스코어를 불러 준다. 그러나 앞에서 언급했듯 셀프 저지 시스템은 플레이어 스스로 심판이 된다. 스코어에 대해서는 서버가 심판이다. 심판인 서버가 스코어를 먼저 부르고 상대편이 확인해야 한다. 이 스코어에 대해 이의가 있으면 이의가 있는 플레이어는 즉시 이의를 제기해야 한다. 그리고 스코어를 복기 해서 해결점을 찾아야 한다. 그 해결점은 양팀이 서로 의견일치가 되는 지점이다.



       셀프 저지 시스템에서 스코어 분쟁의 책임은 서버에게 있다. 서버는 항상 첫 서브를 넣기 전에 상대편이 스코어를 확인할 수 있도록 큰 소리로 불러주도록 하자. 그리고 게임 스코어 역시 그 게임이 시작할 때 서버가 불러 줘야 한다. 이것은 룰에 앞서 매너다.

       

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